Real Life goes Game – oder umgekehrt?

Es ist alles da:

Der Raum

Die Mitspieler

– die perfekten Voraussetzungen für ein analoges Computerspiel im (noch) nicht digitalisierten Schulraum.

Was kann der Computer von den Menschen lernen? Vorausschau, Blick in die (nahe) Zukunft, emotionales Frühwarnsystem, die Lernfähigkeit. Oder kann er das bereits? Ist er auf der Überholspur? Um diese Fragen zu vertiefen, braucht es mehr als eine Nachbereitungsstunde nach einer ereignisreichen Vorstellung. Wir bleiben dran.

11. Dezember 2019